- N +

为什么在天龙sf中天山派的生命值比较少?

很多的怪物由于它在做任务时的攻击速度太快,使得玩家的高防御护甲根本抵挡不住它的伤害。因此有些时候玩家必须要合理的选择技能,此时利用降低怪物的内功攻击速度之后,玩家所受到的伤害不会很高。另外在天龙sf当中如果一些怪物等级相当高的话,会提升他基本的属性值值有什么?他会在较短的时间中处于狂暴状态,在这个状态当中怪物的伤害速度是特别快的,而且有的时候移动速度也非常高。
 
如果在较短的时间中不可以去降低他的这种类型的属性值,此时玩家就会在做任务时显得特别被动,对玩家而言是不是很好的。因此有些门派都要选择伤害更高的技能使用方法,很多时候天山派在后面地图一般能够释放凤舞九天,技能造成的伤害是非常好的。在天龙SF释放的时候可以打出很多的伤害,还可以减少敌人的移动速度以及攻击速度,使个人在做副本任务的过程中变得比较主动。
 
由于天山派此时他的生命值比较少,如果被怪物不同的技能所控制的话,对于玩家个人在单人做副本任务时是有不是很好影响的。因此在这个情况之下玩家一定要知道,如何相当不错的去运用更多的技能来降低怪物的这种类型的属性值。同时也可以去强化技能,由于技能在强化之后他的各方面增加的属性值比较快,可以使玩家在游戏的后面有比较正确的技能输出位置。此时可以让玩家快速增加等级,这些方面对许多高等级玩家非常的有利。
 
内功伤害公式计算公式:
 
内攻伤害=内功/15-内防/50
属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
平推伤害=内攻伤害+属性伤害
对人只需上述公式计算数值即可,对怪,将计算得的数值乘以5即可。误差为10%左右。
 
很多人对于属攻伤害/内攻伤害/外攻伤害/平攻伤害/平推伤害/技能伤害!是怎样计算得出感到疑惑不解!就将上述6个伤害分为A B C D E F 来阐述!
 
A 内攻伤害=(内功/15)-(内防/50)
 
B 外攻伤害=(外攻/20)-(外防/50)
 
C 平攻伤害=【0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50】
 
D 属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%
 
E 平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害
 
F 技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害 (技能伤害分为3种!分别是:属攻伤害(多为吟唱技能)!内/外攻伤害(大多数门派单攻技能)!直接伤害(暗器技能、半怒攻击技能及少数门派硬伤害技能)!)
 
1,对比公式ABC得出:外攻伤害输出是内攻的3/4!外攻型BB打怪下血明显不如内攻BB!原因就在这里:一个4000力量资质的外攻BB算极品吧! 可它只当3000(4000*0.75)灵气资质的同等内攻BB!外攻的人攻击伤害不如内攻!这一点是靠体力成长来平衡的。三孔时代这种平衡是很好的,四孔时代因为体力石头不增加,血上限的差距不再拉大,而攻击石头可以多上一轮,内攻门派比外攻门派占优势了,外攻门派总体人气下降成了必然。天龙这个派别看内外攻相加,其实基础攻是加不了多少的,石头呢大家孔数一样。但它输出却相当于外攻门派的3/4,相当于内攻门派的9/16,这是天龙寺非常痛恨的事,这决定了天龙派必须全力走属攻路线。
 
2,从公式ABC看出,攻和防这一对属性,是很不对等的。同级防御石头与攻击石头的数值几乎相等,可作用呢?一个内防石头相当于0.3个 (15/50) 内攻石头!一个外防石头相当于0.4个(20/50)个外攻石头!你镶嵌3个石榴石,顶不了对方一个猫眼石的伤害!人家花的钱只是你的1/3!所以,已经镶嵌和正在镶嵌以及打算镶嵌防御石头玩家,看到这里你该放弃了!
 
3,认真看下公式D,这里文章非常大。公式里,若是门派主属性攻击(武当玄,峨嵋冰,逍遥火等)则攻击系数取1.5,单一属攻门派的对应属攻的系数也取 1.5,次属性攻击的话(武当冰,峨嵋玄,逍遥毒等)这个系数取1.2,其它属性攻击么这个系数就是1,天龙不管是何种属攻全取1.2。算法很奇怪,不是加减法而是百分比。如果目标没抗,1000点主属攻下血是1500,1000点次属攻下血是1200,1000点其它属攻下血是1000。
 
仅以主属攻1000为例,现在目标上了两个4级抗性石头,70点抗,那么下血是1000*1.5*(100-70)%=450,一下变得如此可怜了。没办法,我上个4级减抗吧,减抗+35,下血现在变成1000*1.5*(100+35-70)%=975,花了人家1.5倍的钱(一个减抗石头需 3个同级雕琢属攻石头才能合成),找不回当初的感觉了。次属攻和其它属攻也是同样算法,我想我已经说清楚了吧。要说明一下,不管减抗多高抗性多高,影响的是属攻的 0%-100%,减抗石头不能减到负抗,抗性也是抗到100就把这项属攻全抵消了。有两件很有意思的事,一是你花了大把RMB打满16个5级属攻石头,外加高属攻戒指护符项链,把属攻弄到2000+N,你的目标只需打3个4级抗性或两个5级抗*,你的这项属攻就没用了。
 
怎么办呢,SH为你推出了减抗石头,只不过你的代价除了三倍于对手的RMB,还有因上减抗石头而牺牲的孔。另一件有意思的事是,抗性和减抗这一对属*,实战中每次作用都各有±10%范围的浮动,在减抗小于抗性的情况下这将导致最终有效抗性大范围内波动(40点),加上属攻本身±10%的波动,表现出来的波动很大,属攻越高,伤害输出的值波动越大。属攻2000减抗70的人,面对100抗性目标,属攻伤害为1350-2970,波动值高达 1620。这就是高属攻玩家伤害输出很不稳定的原因,要解决这个问题,要你让自己的减抗高出对方抗*20点。
 
4,把公式ABCD 一起比较,很容易得出一个重要结论:属攻占大便宜了。主属攻对于内攻门派来说,1点属攻=1.5*15=22.5外攻;对外攻门派来说,1 点属攻=1.5*20=30点外攻;对天龙这平攻门派来说,1点属攻=1.2*(20/0.75)=32内外攻。以5级石头为例,一个属攻石头120点,对内攻门派来说,相当于120*22.5=2700内攻,也就是当两个同级猫眼;对外攻派来说,相当于120*30=3600外攻,也就是当2.7个同级虎眼;对天龙来说,相当于120*32=3840内攻或外攻,也就是接近于三个同级猫眼或虎眼了。打算上双猫眼的人,你仔细考虑一下吧,最后威力你会比双属攻的少很多。外攻门派和天龙门派的,更不用说了,上了双虎眼的人,去把给你出馊主意那家伙的脑袋打扁,顺便拿自己的脑袋去墙上撞撞。
 
 
1000玄属性攻击:平推1100-1600 爆击2200-3200
 
  2000玄属性攻击:平推2000-2900 爆击4100-5900
 
  3000玄属性攻击:平推3000-4400 爆击6000-8600
 
  玄属性输出1.25
 
  1000冰属性攻击:平推1200-1700 爆击2400-3400
 
  冰属性输出1.35
 
  爆击是平推值的2倍
 
  同样的属性石头,我用37的会心和100的会心打一个20会防的少林,暴击伤害没有增强,由此可以得结论:输出的浮动值与会心无关。
 
  1万内功:平推650-950 爆击1300-1900
 
  2万内功:平推1300-1800 爆击2600-3600
 
  1万内功输出775
 
  1万内功平推1万内防:平推330-490 爆击660-980
 
  1万内功平推1万内防,输出410爆击820
 
  2万内功平推1万内防:平推870-1320 爆击1850-2640
 
  2万内功平推1万内防,输出1095爆击2245
 
  3万内功平推1万内防:平推1400-2000 爆击2800-4000
 
  3万内功平推1万内防,输出1700爆击3400
 
  1万内功平推2万内防:平推230-330 爆击520-660
 
  1万内功平推2万内防,输出280爆击590
 
  2万内功平推2万内防:平推260-380 爆击550-710
 
  2万内功平推2万内防,输出320爆击630
 
  3万内功平推2万内防:平推1200-1700 爆击2400-3400
 
  3万内功平推2万内防,输出1350爆击2700
 
  4万内功平推2万内防:平推1800-2700 爆击3600-5400
 
  4万内功平推2万内防,输出2150爆击4300
 
  综上所述:内功伤害=(内功-内防)x750+300(举实例,取平均值,尽量把误差缩到最小)
 
  因为封测本人没时间刷黄纸和刷武魂技能书,就没有把减抗和抗性的数据测试了,这个等以后有机会了测试,放心,各大门派,抗与减抗,在以后的百战不殆系列帖中都会有,还忘各位朋友多多支持哈
 
  根据测试,很明显的,属性输出的浮动值太大,没有内功的稳定,4万内功打2万内防的人输出已经高于2000玄攻的伤害了。
 
  在此我建议武当同门们主内辅玄。
 
  在这个抗与减抗;已经开放的雕纹抗性;珍兽附体未开放的抗性技能附体,修炼未开放的抗与减抗的修炼秘籍,远离属性,走内功路线,至少就目前为止来说,没人愿意上内防,上定力我相信除了个别武当和娥眉也没人了。
 
  武当的主属性玄居然没有副属性冰高,在前期武当强大的时代还可以解释,现在真说不过去了。
 
  主内辅玄,就是在保证内功最高的情况下,保证玄攻的更高,减抗没必要打,现在全服基本上都是打玄抗的人最少,极个别区除外,很多区的玄抗石头就跟内防石头一样没人要。所以武魂有减抗,神器有减抗,最多再补一个减抗石头就够了,然后可以上8个玄攻石头,再加上2戒指2护符和项链武魂的玄攻,4级石头玄攻怎么也过千,如果碰到真上玄抗的人,那为了1000的玄功输出1200,去舍掉大量的内功石头,我觉得不值得。
 
  最后说一点,武当身法成长太低,建议同门们选手工的时候,防具不能少闪避,体力,饰品不能少命中,内功,全部装备都不能少身法。闪避,命中石头尽量多打,我以前提倡双闪避的,现在也有点动摇了,在封测的时候,用2.1万的命中打7000的闪避,miss也不多,这个还待以后的测试,对于防具四孔,持观望态度。
返回列表
上一篇:
下一篇:

发表评论中国互联网举报中心

快捷回复:

    评论列表 (暂无评论,共239人参与)参与讨论

    还没有评论,来说两句吧...